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Lista de tiers de armas do FORTLINE

Ranks S-D meta do wiki para um FFA lançado de 10 jogadores. Não é um chart oficial.

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Lista de tiers de armas

Esta página ranqueia armas e ferramentas de combate no FORTLINE, um battle royale lançado no Roblox com multiplayer online, servidores FFA de 10 jogadores e construção. As letras são meta do wiki para set. 2026, não um chart de desenvolvedor. Só listamos armas que aparecem em cobertura pública de how-to e na loja ao vivo: as cinco padrão, mais armas e ferramentas de gamepass que jogadores ainda veem em footage.

Se quiser notas de handling em vez de uma nota, use o banco de armas. Se ainda está aprendendo hotkeys e o toggle de construção, leia como jogar primeiro. Índice pai: Hub de tiers.

Tabela S-D completa (FFA de 10 jogadores com construção, set. 2026)

TierArma ou ferramentaAcessoMelhor rangePapel neste modo
SSniper riflePadrão (grátis)LongoPeekar rampas, punir glides, segurar skyline
SAdmin RPG / lança-foguetesGamepass, 299 Robux, à vendaSplash médioApagar painéis, forçar gente para fora de caixas
SShotgunPadrão (grátis)PertoVencer rushes de escada e lutas de box
ARifle de assaltoPadrão (grátis)MédioSpray padrão quando o ângulo não é sniper nem shotgun
ARail GunGamepass, offsale (se você tem)Médio-longoArma de energia premium; não planeje uma compra nova
ALaser GunGamepass, offsale (se você tem)MédioMesma regra: forte quando presente, não é alvo de loja
BSMGPadrão (grátis)Perto-médioSpray rápido, perde para AR e sniper quando o espaço abre
BBestaPadrão (grátis)MédioSempre disponível; projétil mais lento, não é o closer
BGrapple HookGamepass, offsale (se você tem)UtilidadeMobilidade, não uma primary de dano
CTaserVisto em footage de jogadores; não é um default listadoUtilidade de pertoCC situacional se de fato estiver na hotbar
CDesencontros só de inicianteDefaults usados no range erradoFaixa erradaShotgun atravessando um vale, sniper num closet
DFerramentas só cosméticasLook flamingo, flex de carpet, flair de dropNenhumNão atiram melhor que o sniper

Armas de Natal existem como um bundle permanente offsale. Este wiki não inventa nomes ou stats para armas dentro desse pack, então elas não ganham uma linha S-D própria. Trate o bundle como conteúdo inobtenível, não como uma arma S secreta.

Faixas de range (como ler S versus A)

Perto: dentro de um 1x1, em escadas, ou depois de um pouso ruim. Shotgun é S aqui. Footage de jogadores do shotgun padrão mostra damage falloff — a mesma arma que apaga alguém na porta vira um tap no médio. Se a luta alongar, troque.

Perto-médio: SMG e, se você tiver, o caos de range de taser. SMG é B porque o rifle de assalto cobre essa faixa com menos momentos de “eu deveria ter trocado”.

Médio: o rifle de assalto é o workhorse A-tier grátis. A besta também mora aqui, mas joga mais devagar. Rail Gun e Laser Gun, se você tem, ocupam essa faixa com mais autoridade que o AR grátis. Ficam em A, não S, porque estão offsale e porque o splash do RPG mais o sniper já definem os extremos.

Longo: sniper rifle. Num mapa de 10 jogadores com builds, longo alcance não é “acampar a borda de uma tempestade enorme”. É “alguém rampou duas vezes e agora é uma cabeça numa parede”. Por isso o sniper é S numa conta grátis.

Splash / anti-construção: Admin RPG. A descrição no pass é ADMIN ROCKET LAUNCHER. Tours de loja no YouTube também mencionam um lança-foguetes ou lança-granadas na mesma família. Não separamos isso em duas armas inventadas. Se você tem o pass, é S porque painéis são a outra metade do FORTLINE.

Quando trocar (só defaults)

Você já segura cinco armas. A lista de rank é um script de swap:

  1. Pouso e primeiro contato. Se você bate em outro jogador, shotgun. Se pousa num telhado e vê dois planadores, sniper.
  2. Depois da primeira caixa. Shotgun ou RPG (se você tem) enquanto eles ainda fazem panic-build. Não hard-scope um sniper num 1x1.
  3. Quando a caixa abre. Rifle de assalto assim que houver uma lane. SMG se ainda estão na sua cara e o shotgun está vazio ou estranho.
  4. Quando o lobby se espalha. Sniper. Dez jogadores significam que alguém sempre está num skyline.
  5. Besta como arma de paciência. Use quando já tem espaço e não está num spray de pânico. É B, não um dump de meme.

Uso no range errado é como armas S viram C numa luta só. Essa linha C não é uma arma separada; é a situação só de iniciante de segurar o sniper num closet ou o shotgun atravessando um campo.

Ter versus padrão (não invente uma sexta arma grátis)

Kit grátis, sempre: besta, shotgun, rifle de assalto, SMG, sniper rifle. Esse set basta para jogar o modo. O rank S inclui duas armas grátis de propósito.

Se você tem (à venda): Admin RPG a 299 Robux. Compre só depois de já respeitar os ranges de shotgun e sniper. Não substitui o shotgun no close verdadeiro; substitui o stall em que os dois estão segurando uma parede.

Se você tem (offsale): Rail Gun, Laser Gun, Grapple Hook. Rail e Laser são A. Grapple é B como mobilidade. Nenhum desses deveria aparecer numa lista de compras de set. 2026. Preços completos estão na página da loja de gamepasses e na lista de tiers de gamepasses.

Se presente em footage: taser. C. Não tratamos como um sexto default e não publicamos um tempo de stun inventado de clip.

Não são armas: planadores flamingo, UFO e jet, jetpack, rainbow magic carpet. Grade isso como movimento ou cosmético na lista de gamepasses. Nesta lista de armas são D quando são só um look, e não são substituto do sniper.

Como a construção empurra S e A

O FORTLINE dá oito tipos de painel e um toggle de construção. Você não pode atirar enquanto a ferramenta de construção está levantada; tem que voltar para uma arma. Essa regra sozinha é por que:

  • Sniper é S. Uma rampa é um descanso. Um descanso com scope vence FFA de 10 jogadores mais vezes que um spray.
  • Shotgun é S. O jogador que edita ou atravessa um painel está no range de shotgun querendo ou não.
  • RPG é S se você tem. Taxa quem stall em madeira.
  • Rifle de assalto é A, não S. É a arma que você usa nos segundos entre esses três eventos.
  • SMG e besta ficam em B. Funcionam. Não são as armas que definem o modo.

Pratique o swap em servidores públicos, não no vácuo. O FORTLINE é multiplayer online com respawns, então uma primeira escolha ruim é uma lição, não um ban de lobby. Para os keybinds reais e regras de ADS, fique em como jogar. Para o feeling tiro a tiro de cada arma, abra o banco de armas.

Os ranks se mexem se o grupo colocar Rail ou Laser de volta à venda, ou se um patch mudar o falloff do shotgun. Até isso acontecer, jogue o par S grátis e trate todo o resto como um modificador específico da conta. O place está no ar desde 4 de agosto de 2023; esta tabela descreve o FFA de 10 jogadores ao vivo, não um loot royale inventado.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de FORTLINE.

O que é S-tier numa conta grátis de FORTLINE?

Sniper rifle para range e shotgun para lutas de perto. Admin RPG também é S, mas só se você tiver esse gamepass.

Por que o rifle de assalto é A em vez de S?

É a melhor arma grátis de médio alcance, mas o FFA de 10 jogadores com construção se decide em peeks de sniper, boxes de shotgun e foguetes que apagam cobertura.

Ainda devo usar o SMG ou a besta?

Sim, como preenchimento B-tier. Troque para eles quando o range bater; não maineie acima de shotgun ou sniper. Detalhes estão no banco de armas.

Rail Gun e Laser Gun são S-tier?

Não. São A se você já tem os passes offsale. Compradores novos não conseguem comprá-los em set. 2026.

Onde o Grapple Hook ranqueia como arma?

B como mobilidade se você já o tem, não como primary de dano. É C na lista de tiers de gamepasses porque está offsale para compradores novos.

Esta lista é oficial?

Não. Meta do wiki para o FORTLINE lançado, multiplayer online, FFA de 10 jogadores com construção, set. 2026. Pareie com como jogar se ainda precisar da camada de controle.