Loadouts en solitario de FORTLINE
Kits con nombre para el FFA de 10 lanzado con building. De gratis a sweat.
FORTLINE es un battle royale de Roblox lanzado y gratis con multiplayer online, servidores free-for-all de 10 y building. No hay un spreadsheet enorme de floor loot. Un “loadout” en este wiki es qué gun default dejas en la mano, qué gamepasses tienes y cómo droppeas. Los cuatro kits con nombre de abajo son para FFA en solitario. No son nombres oficiales de clase.
Feel de guns: base de datos de armas. Precios de pases: gamepasses. Letras: Hub de tiers. Cómo funcionan los muros: cómo construir. Cómo cierran las peleas: cómo ganar. Padre: Hub de equipo.
Reglas compartidas para cada kit
- Siempre tienes las cinco default: ballesta, shotgun, rifle de asalto, SMG, rifle sniper.
- Cambia por rango, no por nombre de kit. Shotgun de cerca (el falloff existe), AR mid, sniper largo, RPG en stalls si lo tienes.
- El build es parte del kit. Togglear off antes de disparar. Un loadout que no puede colocar un panel es solo un timer de muerte.
- Los respawns son reales. Cambia kits después de unas muertes en la misma sesión. No estás locked a Flamingo porque compraste Flamingo.
- No incluyas pases offsale en un loadout de compras. Si ya tienes Rail, Laser, Grapple, Jetpack, VIP, carpet o Christmas, slótealos como extras. El Robux nuevo sigue solo nombres a la venta.
1. Budget Kit — cinco guns default + build (0 Robux)
Tienes: nada. Sostienes: sniper o shotgun como los dos guns S, AR como el filler A, SMG y ballesta como extras B.
Este es el kit honesto. FORTLINE es gratis. El sniper ya peekea rampas. La shotgun ya gana escaleras si te quedas en rango de falloff. El building ya está en el teclado. No necesitas un flamingo para jugar un FFA de 10.
Juegalo cuando: eres nuevo, estás testeando el juego, o quieres saber si mueres por aim, por builds o por landings antes de abrir la tienda.
Condición de victoria: toma altura, snipea el skyline, shotgun a cualquiera que camine a tu caja. Los detalles de ese loop están en cómo ganar. Los hábitos de panel están en cómo construir.
Camino de upgrade: un pase solo — Double Jump — que se vuelve Mid Kit.
2. Mid Kit — agrega Double Jump (99 Robux)
Tienes: Double Jump. Sostienes: las mismas guns que Budget.
Mid Kit es Budget con un segundo salto. Ese salto es altura extra de peek y escape extra, por eso Double Jump es S en la tier list de gamepasses. Es el pase a la venta más barato y el único que debería ir antes de health o rockets.
Juegalo cuando: ya entiendes el falloff de shotgun y los peeks de sniper, pero pierdes porque no puedes poner la cabeza por encima de una rampa o salir de una escalera a tiempo.
Condición de victoria: jump-peek disparos de sniper, salta fuera de rango de shotgun, igual cambia a AR en el lane mid. No compres un planeador en vez de esto si tus muertes pasan después de aterrizar.
Camino de upgrade: Double Health, luego decide entre Admin RPG (Sweat) o un planeador premium (Drop).
3. Sweat Kit — Double Health + Admin RPG (199 + 299, usualmente con Jump)
Tienes: Double Health (199) y Admin RPG (299). Fuertemente recomendado encima: Double Jump (99). Sostienes: rocket para stalls, shotgun para verdadero close, sniper para altura, AR para todo lo de en medio.
Sweat Kit es el gasto de combate. Double Health hace menos finales los trades repetidos de FFA. Admin RPG es el admin rocket launcher: S como gun, A como compra. Juntos apuntan a la pelea después de aterrizar, no al drop.
Juegalo cuando: ya ganas algunas peleas Budget/Mid y todavía pierdes por chip damage o por gente que se sienta en cajas. No compres Sweat para esconder que nunca sales del modo build.
Condición de victoria: el pool de HP te deja tomar un spray extra; el rocket borra el stall; la shotgun todavía remata la puerta. Si te saltas Jump, te vas a sentir tanky y grounded. Agrega Jump cuando puedas.
No: compres Flamingo en vez de Health y lo llames Sweat. El drop cosmético es otro kit.
4. Drop Kit — Jet Glider o UFO Glider
Tienes: UFO Glider (299) o Jet Glider (399), no ambos salvo que colecciones. Sostienes: las mismas cinco default después de aterrizar. Opcional: pases Mid o Sweat debajo.
Drop Kit existe porque algunas muertes pasan en el aire o en un pile de 10, no en un 1v1. El footage de UFO es estilo fly. Jet es el otro drop premium a 399. Son A en la lista de pases porque cambian el landing, luego paran.
Juegalo cuando: tu recap es “aterricé encima de dos personas y morí con una shotgun en el bolsillo”, no “perdí cada trade de AR.”
Condición de victoria: aterriza solo o en tus términos, luego juega guns Budget/Mid/Sweat como todos. Un Jet no le gana al sniper a un jugador que ya tomó un techo.
Flamingo (199) no es Drop Kit. Flamingo es un planeador divertido B-tier. Si quieres un land tonto, tómalo después de Jump. Si quieres un land mejor, toma UFO o Jet.
Mezclas que tienen sentido (y las que no)
Tienen sentido: Budget → Mid → Sweat. O Budget → Mid → Drop. O Sweat + un planeador A si el Robux no es el límite.
No tienen sentido: Flamingo + shopping del bundle de Navidad (Christmas está offsale). Rail Gun + Laser Gun como plan de sep 2026 (ambos offsale). Jet y UFO antes de Double Jump. Admin RPG antes de poder pegar una shotgun en una puerta.
Extras offsale que ya tienes: slotea Grapple como movilidad en cualquier kit, Rail/Laser como guns A mid, Jetpack como fly extra si todavía funciona en tu cuenta. No le digas a jugadores nuevos que copien esos nombres a la tienda.
Script de sesión (solitario, FFA de 10)
- Queue online. Aterriza. Juega Budget unas vidas.
- Anota el tipo de muerte: rango, caja, land, o “todavía estaba en build.”
- Todavía en build → cómo construir antes de cualquier pase.
- Rango o caja → quédate en guns; lee cómo ganar y la base de datos de armas.
- No puedes peekear → Mid Kit (Jump).
- Pierdes cada trade → agrega Health, luego RPG (Sweat).
- Odias el cielo → Drop Kit (UFO o Jet).
- Deja de shoppear. Las filas offsale de gamepasses no son un quinto kit.
Los nombres de loadout de esta página se van a quedar aburridos a propósito. El modo de FORTLINE es FFA de lobby chico con building, no un árbol de clases de 50 páginas. Elige un kit, cambia guns por rango y solo entonces gasta los siguientes 99 Robux. Un loadout de FORTLINE no es una clase: es el gun en la mano, el pase que pagaste y cómo caes al mapa.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de FORTLINE.
¿Qué es el Budget Kit en FORTLINE?
Las cinco guns default más build, a 0 Robux. Sniper y shotgun ya son S en la tier list de armas.
¿Cuál es el upgrade más barato?
Mid Kit: Double Jump a 99 Robux. Es S en la tier list de gamepasses.
¿Qué es el Sweat Kit?
Double Health más Admin RPG, idealmente con Double Jump. Es el gasto de combate, no un planeador.
¿Jet o UFO para Drop Kit?
Elige uno. UFO es 299 y estilo fly en footage; Jet es 399. Ninguno reemplaza guns después de aterrizar. Los precios están en gamepasses.
¿Necesito building para estos loadouts?
Sí. Cada kit asume que puedes colocar paneles y salir de build antes de disparar. Lee cómo construir si ese paso todavía está sucio.
¿Puedo cambiar loadouts después de morir?
Sí. FORTLINE es multiplayer online con respawns. Usa el script de sesión de esta página y cierra peleas con cómo ganar.