Loadouts solo FORTLINE
Kits nommés pour le FFA à 10 joueurs sorti, avec construction. Du gratuit jusqu'au sweat.
FORTLINE est un battle royale Roblox sorti et gratuit avec multijoueur en ligne, des serveurs free-for-all à 10 joueurs, et de la construction. Il n’y a pas d’énorme spreadsheet de loot au sol. Un « loadout » sur ce wiki, c’est quelle arme par défaut vous gardez en main, quels gamepasses vous possédez, et comment vous droppez. Les quatre kits nommés ci-dessous sont pour le FFA solo. Ce ne sont pas des noms de classe officiels.
Feeling des armes : base des armes. Prix des passes : gamepasses. Lettres : Hub des tiers. Comment les murs marchent : Comment construire. Comment les combats se ferment : Comment gagner. Parent : Hub de l’équipement.
Règles partagées pour chaque kit
- Vous avez toujours les cinq defaults : arbalète, shotgun, fusil d’assaut, SMG, fusil de sniper.
- Swappez selon la portée, pas selon le nom du kit. Shotgun proche (le falloff existe), AR mid, sniper long, RPG sur les stalls si possédé.
- Le build fait partie du kit. Toggle off avant de tirer. Un loadout qui ne peut pas poser un panneau n’est qu’un timer de mort.
- Les respawns sont réels. Changez de kit après quelques morts dans la même session. Vous n’êtes pas locké à Flamingo parce que vous avez acheté Flamingo.
- N’incluez pas de passes offsale dans un loadout d’achat. Si vous possédez déjà Rail, Laser, Grapple, Jetpack, VIP, tapis ou Noël, slotez-les comme extras. Les nouveaux Robux suivent encore seulement les noms en vente.
1. Budget Kit — cinq armes par défaut + build (0 Robux)
Posséder : rien. Tenir : sniper ou shotgun comme les deux armes S, AR comme filler A, SMG et arbalète comme extras B.
C’est le kit honnête. FORTLINE est gratuit. Le sniper peek déjà les ramps. Le shotgun gagne déjà les escaliers si vous restez dans la portée de falloff. La construction est déjà sur le clavier. Vous n’avez pas besoin d’un flamingo pour jouer un FFA à 10.
Jouez-le quand : vous êtes nouveau, vous testez le jeu, ou vous voulez savoir si vous mourez à la visée, aux builds, ou aux landings avant d’ouvrir la boutique.
Condition de victoire : prenez la hauteur, sniper la skyline, shotgun quiconque marche dans votre box. Les détails de cette boucle sont dans Comment gagner. Les habitudes de panneaux sont dans Comment construire.
Chemin d’upgrade : un pass seulement — Double Jump — ce qui devient Mid Kit.
2. Mid Kit — ajouter Double Jump (99 Robux)
Posséder : Double Jump. Tenir : les mêmes armes que Budget.
Mid Kit, c’est Budget avec un second saut. Ce saut est de la hauteur de peek extra et de la fuite extra, c’est pourquoi Double Jump est S sur la tier list des gamepasses. C’est le pass en vente le moins cher et le seul qui devrait venir avant vie ou rockets.
Jouez-le quand : vous comprenez déjà le falloff shotgun et les peeks sniper, mais vous perdez parce que vous ne pouvez pas mettre votre tête au-dessus d’une ramp ou hors d’un escalier à temps.
Condition de victoire : tirs sniper jump-peek, sautez hors de la portée shotgun, swappez encore vers l’AR dans la lane mid. N’achetez pas un planeur à la place de ça si vos morts arrivent après l’atterrissage.
Chemin d’upgrade : Double Health, puis décidez entre Admin RPG (Sweat) ou un planeur premium (Drop).
3. Sweat Kit — Double Health + Admin RPG (199 + 299, généralement avec Jump)
Posséder : Double Health (199) et Admin RPG (299). Fortement recommandé par-dessus : Double Jump (99). Tenir : rocket pour les stalls, shotgun pour le vrai proche, sniper pour la hauteur, AR pour tout entre les deux.
Sweat Kit est le spend combat. Double Health rend les trades FFA répétés moins définitifs. Admin RPG est le lance-roquettes admin : S comme arme, A comme achat. Ensemble, ils ciblent le combat après l’atterrissage, pas le drop.
Jouez-le quand : vous gagnez déjà quelques combats Budget/Mid et vous perdez encore au chip damage ou aux gens qui s’assoient dans des boxes. N’achetez pas Sweat pour cacher le fait que vous ne quittez jamais le mode build.
Condition de victoire : le pool de HP vous laisse prendre un spray extra ; la rocket supprime le stall ; le shotgun finit encore l’embrasure. Si vous passez Jump, vous vous sentirez tanky et collé au sol. Ajoutez Jump quand vous pouvez.
Ne faites pas : acheter Flamingo à la place de Health et l’appeler Sweat. Le drop cosmétique est un kit différent.
4. Drop Kit — Jet Glider ou UFO Glider
Posséder : UFO Glider (299) ou Jet Glider (399), pas les deux sauf si vous collectionnez. Tenir : les mêmes cinq defaults après l’atterrissage. Optionnel : passes Mid ou Sweat en dessous.
Drop Kit existe parce que certaines morts arrivent dans les airs ou dans un tas à 10, pas dans un 1v1. Le footage UFO est style vol. Jet est l’autre drop premium à 399. Ils sont A sur la liste des passes parce qu’ils changent le landing, puis ils s’arrêtent.
Jouez-le quand : votre recap est « j’ai atterri sur deux personnes et je suis mort avec un shotgun dans la poche », pas « j’ai perdu chaque trade AR ».
Condition de victoire : atterrissez seul ou à vos conditions, puis jouez les armes Budget/Mid/Sweat comme tout le monde. Un Jet ne sur-snipe pas un joueur qui a déjà pris un toit.
Flamingo (199) n’est pas Drop Kit. Flamingo est un planeur fun B-tier. Si vous voulez un land idiot, prenez-le après Jump. Si vous voulez un meilleur land, prenez UFO ou Jet.
Mixes qui ont du sens (et ceux qui n’en ont pas)
Ça a du sens : Budget → Mid → Sweat. Ou Budget → Mid → Drop. Ou Sweat + un planeur A si les Robux ne sont pas le limiteur.
Ça n’a pas de sens : Flamingo + shopping bundle de Noël (Noël est offsale). Rail Gun + Laser Gun comme plan sept. 2026 (les deux offsale). Jet et UFO avant Double Jump. Admin RPG avant de savoir toucher un shotgun dans une embrasure.
Extras offsale déjà possédés : slotez Grapple comme mobilité sur n’importe quel kit, Rail/Laser comme armes mid A, Jetpack comme vol extra s’il marche encore sur votre compte. Ne dites pas aux nouveaux joueurs de copier ces noms dans la boutique.
Script de session (solo, FFA à 10)
- Queue en ligne. Atterrissez. Jouez Budget quelques vies.
- Notez le type de mort : portée, box, land, ou « j’étais encore en build ».
- Encore en build → Comment construire avant tout pass.
- Portée ou box → restez sur les armes ; lisez Comment gagner et la base des armes.
- Impossible de peek → Mid Kit (Jump).
- Perdez chaque trade → ajoutez Health, puis RPG (Sweat).
- Détestez le ciel → Drop Kit (UFO ou Jet).
- Arrêtez de shopper. Les lignes offsale sur les gamepasses ne sont pas un cinquième kit.
Les noms de loadout de cette page resteront ennuyeux exprès. Le mode FORTLINE est un FFA à petit lobby avec construction, pas un arbre de classes de 50 pages. Choisissez un kit, swappez les armes selon la portée, et seulement ensuite dépensez les 99 Robux suivants.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions FORTLINE les plus fréquentes.
Qu'est-ce que le Budget Kit dans FORTLINE ?
Les cinq armes par défaut plus le build, à 0 Robux. Sniper et shotgun sont déjà S sur la tier list des armes.
Quelle est l'upgrade la moins chère ?
Mid Kit : Double Jump à 99 Robux. C'est S sur la tier list des gamepasses.
Qu'est-ce que le Sweat Kit ?
Double Health plus Admin RPG, idéalement avec Double Jump. C'est le spend combat, pas un planeur.
Jet ou UFO pour Drop Kit ?
Choisissez-en un. UFO est 299 et style vol en footage ; Jet est 399. Aucun ne remplace les armes après l'atterrissage. Les prix sont sur les gamepasses.
Ai-je besoin de construire pour ces loadouts ?
Oui. Chaque kit suppose que vous savez poser des panneaux et quitter le build avant de tirer. Lisez Comment construire si cette étape est encore sale.
Puis-je changer de loadout après une mort ?
Oui. FORTLINE est du multijoueur en ligne avec respawns. Utilisez le script de session de cette page, puis fermez les combats avec Comment gagner.