Base des armes FORTLINE
Comment les cinq par défaut et les armes de gamepass connues se sentent dans le FFA à 10 sorti.
Cette base couvre chaque arme FORTLINE que ce wiki est prêt à nommer. FORTLINE est un battle royale Roblox sorti et gratuit avec multijoueur en ligne, FFA à 10, et construction. Nous n’inventons pas de fusils extra, de chargeurs, ni de DPS. Si une ligne n’a pas de chiffre, ce chiffre n’a jamais été publié dans une source que nous croyons.
Les defaults viennent des how-to publics : arbalète, shotgun, fusil d’assaut, SMG, fusil de sniper. Outils de gamepass et de boutique qui apparaissent en footage joueur : Admin RPG / lance-roquettes, Rail Gun, Laser Gun, taser, Grapple Hook, plus des pièces de mouvement qui ne sont pas des armes. Les lettres, quand nous les utilisons, matchent la tier list des armes pour la meta wiki sept. 2026. Hub parent : Hub de l’équipement.
Bases de combat à avoir en tête en lisant : clic gauche tire, clic droit vise, les touches numériques swappent quand vous n’êtes pas en mode build. Le toggle de build (Q / Z / C au clavier dans les guides publics) bloque le tir jusqu’à ce que vous le quittiez. Chaque arme ci-dessous est aussi un test « est-ce que je peux quitter le build à temps ».
Arbalète (défaut) — B
L’arbalète est toujours dans le kit gratuit. C’est un projectile mid-range, pas un spray de panique. Dans un FFA à 10, ça se sent comme l’arme que vous utilisez quand vous avez déjà de l’espace : quelqu’un est sur un pad, on ne vous rush pas, et vous pouvez attendre le bolt. Elle perd face au shotgun s’ils ferment, et elle perd face au sniper si la lane est vraiment longue.
Quand la sortir : après un knock-back quand l’AR sprayait un mur. Quand la ranger : n’importe quel combat d’escalier. Rang B veut dire « utile, pas un main ».
Shotgun (défaut) — S proche, avec falloff
Le shotgun est l’arme S close-range gratuite. Le footage joueur est clair sur un point de handling : damage falloff. Dans une embrasure ou sur un escalier, ça termine les combats. Quelques pas plus loin, les mêmes pellets cessent d’être un bouton supprimer. Toute la compétence : rester proche, ou swapper.
Quand le sortir : contests de landing, 1x1, quelqu’un qui traverse un panneau. Quand le ranger : dès que vous voyez une lane complète ou une tête de sniper sur une ramp. Ne « mainez pas le shotgun » à travers une vallée ; c’est la situation starter-only C-tier de la liste de rangs, pas une arme différente.
La construction rend le shotgun S. Les gens panic-placent des murs, puis doivent toggle out pour tirer. Cette fenêtre de toggle est de la portée shotgun.
Fusil d’assaut (défaut) — A
L’AR est le cheval de trait mid-range gratuit. Si vous ne savez pas quoi tenir, tenez ça. C’est A, pas S, parce que les combats FORTLINE à 10 se résolvent encore aux extrêmes : sniper en hauteur, shotgun dans la box, RPG sur le mur si quelqu’un le possède. L’AR est ce que vous tirez entre ces events.
Quand le sortir : n’importe quelle lane mid, n’importe quand un shotgunneur est trop loin et un sniper trop proche pour scoper. Quand le ranger : vrai proche (shotgun) ou vraie skyline (sniper).
SMG (défaut) — B
Le SMG est le spray close-mid rapide. Ça se sent comme l’arme vers laquelle vous swappez quand le shotgun est maladroit et que l’AR est encore trop lente pour quelqu’un dans votre caméra. Il ne bat pas un shotgun engagé dans un placard, et il ne bat pas un sniper qui a déjà la hauteur.
Quand le sortir : close-mid sale après un mauvais land, ou pendant que vous chassez quelqu’un qui pose encore des panneaux. Quand le ranger : dès que la lane s’ouvre. Rang B veut dire « gardez-le, ne construisez pas votre identité dessus ».
Fusil de sniper (défaut) — S
Le sniper est l’arme S longue portée gratuite. Dans ce mode, « long » c’est une ramp, un toit, ou un glide, pas un cercle à 100 joueurs. Dix joueurs laissent encore du ciel vide. Un joueur qui rampe deux fois devient une tête. C’est le job du sniper.
Quand le sortir : après avoir pris la hauteur, quand vous voyez des planeurs, quand le lobby s’étale. Quand le ranger : dans un 1x1. Hard-scoper une box, c’est comme ça que S devient C en une vie.
Vous n’avez pas besoin d’un gamepass pour tenir une arme S. C’est tout l’intérêt de ce défaut.
Admin RPG / lance-roquettes (gamepass, 299, en vente) — S si possédé
Le texte du pass Admin RPG en vente est ADMIN ROCKET LAUNCHER. Les tours boutique joueurs disent aussi rocket / grenade launcher dans ce slot. Ce wiki traite ça comme un outil splash, pas deux armes inventées. C’est S si vous le possédez parce que FORTLINE est un builder : le splash taxe les gens qui stallent dans les panneaux.
Quand le sortir : un 1v1 devenu deux murs et un regard. Quand le ranger : vraie portée shotgun, où vous allez vous exploser ou rater le delete. Il ne remplace pas Double Health ; il remplace le stall. Le rang acheteur est A sur la tier list des gamepasses parce que 299 Robux n’est pas le premier spend.
Rail Gun (gamepass, offsale) — A si possédé
Rail Gun est une arme energy premium sur un pass offsale. S’il est déjà sur votre compte, traitez-le comme A : une arme mid-to-long qui siège au-dessus de l’AR gratuit en footage, sans descendre sniper ou shotgun de S. Si vous ne le possédez pas, ne shoppez pas pour lui. Le statut sept. 2026 est fermé.
Nous ne publions pas de temps de charge ni de faux claim « one-shot ». Si vous l’avez, utilisez-le dans les lanes portée AR et swappez encore vers le shotgun dans les boxes.
Laser Gun (gamepass, offsale) — A si possédé
Laser Gun est l’autre arme energy offsale. Même règle que Rail : A si possédé, pas une cible nouvel acheteur. Tenez-le dans les combats mid. Ne prétendez pas que c’est un shotgun. Ne le mettez pas dans un plan Robux sept. 2026.
Taser (footage, pas un défaut listé) — C si présent
Certaines vidéos joueurs montrent un taser. Ce n’est pas l’un des cinq defaults dans les listes how-to publiques. S’il est dans votre barre, traitez-le comme utilitaire proche C, pas comme un sixième fusil. Nous n’inventons pas de durée de stun. S’il n’est pas dans votre barre, jouez les defaults et passez.
Grapple Hook (gamepass, offsale) — B mobilité si possédé
Grapple est un outil de mouvement, B sur la liste d’armes, C comme achat parce qu’il est offsale. Il ne surpasse pas le sniper en dégâts. Utilisez-le pour prendre de la hauteur ou quitter une box, puis swappez vers une vraie arme. Les nouveaux acheteurs devraient ignorer le nom.
Pas des armes (ne les tirez pas sur les gens en attendant du S)
Les planeurs Flamingo / UFO / Jet sont des outils de drop. Le footage UFO est style vol ; Jet est l’autre drop premium ; Flamingo est le fun. Notez-les sur la liste des passes, pas comme des fusils.
Jetpack (offsale) et Rainbow Magic Carpet (offsale) sont du mouvement / flex. D comme outils de combat. Exclusive Christmas Weapons est un bundle offsale sans liste d’armes publique vérifiée sur ce wiki, donc nous n’inventons pas un sniper festif.
Feuille de swap (imprimez-la dans votre tête)
| Vous voyez | Vous tenez |
|---|---|
| Embrasure, escaliers, 1x1 | Shotgun |
| Lane mid, pas de hauteur | Fusil d’assaut (ou Rail/Laser si possédé) |
| Skyline, toit, planeur | Sniper |
| Stall derrière des panneaux | Admin RPG si possédé |
| Chase close-mid sale | SMG |
| Mid patient avec de l’espace | Arbalète |
| Besoin de hauteur, possédez grapple | Grapple, puis une arme |
Entraînez cette feuille dans des serveurs en ligne live. FORTLINE respawn, donc un mauvais swap est une note, pas une nuit perdue. Pour les lettres seulement, restez sur la tier list des armes. Pour comment les touches marchent sur votre appareil, utilisez Comment jouer. Pour quel pass Robux ajoute vraiment une arme, utilisez les gamepasses.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions FORTLINE les plus fréquentes.
Quelles sont les cinq armes par défaut FORTLINE ?
Arbalète, shotgun, fusil d'assaut, SMG et fusil de sniper. Les cinq sont gratuites sur un nouveau compte.
Le shotgun falloff-t-il vraiment à distance ?
Oui. Le footage joueur montre un fort dégât proche et une chute nette quand l'espace s'ouvre. Swappez vers l'AR ou le sniper au lieu de prendre de longs tirs shotgun.
Admin RPG est-il une arme séparée du lance-roquettes ?
La description du pass est ADMIN ROCKET LAUNCHER. Ce wiki traite cet outil splash comme un seul objet, S si possédé. Nous ne le splittons pas en launchers extra inventés.
Dois-je acheter Rail Gun ou Laser Gun en sept. 2026 ?
Non. Les deux passes sont offsale. Ils sont A seulement si vous les possédez déjà. Voir les gamepasses pour le statut.
Où se classent ces armes ?
Sniper, shotgun et RPG possédé sont S ; AR, Rail possédé et Laser possédé sont A ; SMG, arbalète et Grapple possédé sont B. Tableau complet : tier list des armes.
Puis-je tirer en construisant ?
Non. Les how-to publics disent qu'il faut quitter le mode build (Q au clavier) avant de tirer. Cette fenêtre explique pourquoi shotgun et RPG comptent. Plus dans Comment jouer.